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第431节 凤吟神弩

第431节 凤吟神弩 (第2/2页)
  
  龙吟神炮和凤吟神弩不同,龙吟神炮对玩家的伤害和对凤吟神弩的伤害就是龙吟神炮本身的攻击力造成的伤害,没有任何伤害加成,但是,玩家攻击龙吟神炮就没那么容易了,龙吟神炮有两个技能!
  
  龙吟神炮
  
  攻击30000
  
  防御29000
  
  耐久100万
  
  破碎:可对城门及核心造成全额伤害。
  
  石化:受到的普通伤害减免99%。
  
  破碎不用说,计算完城门的防御后,龙吟神炮剩多少攻击,就能打掉城门多少耐久!之所以说玩家打不动龙吟神炮,是因为石化这个技能,减免99%的普通伤害,这个普通伤害包含来自于玩家的伤害和箭塔的伤害,这个数字是什么概念?就连卫斌都打不动!卫斌打它一下也就掉百十来点的耐久而已,相比于它一百万的耐久度,那简直是九牛一毛,基本上可以无视了,为什么说进攻方比防守方要容易?只要你有比对方凤吟神弩数量多的龙吟神炮,那你就可以长驱直入,直捣黄龙,无视防守方的玩家,一波带走!
  
  当然有优势就有劣势,它的劣势并非来自于它本身,而是来自于它的对手,凤吟神弩!
  
  凤吟神弩
  
  攻击30000
  
  防御29000
  
  耐久100万
  
  破甲:可对龙吟神炮造成全额伤害。
  
  凤吟神弩可对龙吟神炮造成全额伤害,也就是说凤吟神弩每次可以攻击龙吟神炮1000的耐久,和龙吟神炮一样,射速是两秒一次!这个伤害就比玩家的伤害高多了!
  
  根据数据对比,不难发现,凤吟神弩的攻击比龙吟神炮的防御高1000,而龙吟神炮的攻击又比城门和城市核心的防御高1000,凤吟神弩和龙吟神炮的射速又一样,两种战车和城门的耐久度又都是100万,也就是说,在不考虑外力的情况下,龙吟神炮在摧毁城门的时候,自身恰好也会被凤吟神弩摧毁!
  
  那么问题来了,不是说虚拟城市易攻难守吗?如果双方资源采集速度相同的话,那双方战车的数量也应该是相同的,也就是说不管双方有几辆战车,在进攻方摧毁了城门的同时,其本身都会被防守方的凤吟神弩摧毁,那又何来的易攻难守?
  
  实则不然,这只是表面现象而已!其实从技能里就能看得出来,玩家打不动龙吟神炮,这本身就是对进攻方的一种保护,相反的是,玩家是可以对凤吟神弩造成全额伤害的,即便玩家破布了凤吟神弩的防御,但是属性攻击呢?属性攻击可是万能的,为什么到了后期绝大多数人都要摒弃内外功,一心提升自己的属性攻击?现阶段满四玩家的属性攻击怎么也得一千多了,造成大几千的属性伤害太容易了,也就是说随便拉出来一个满四玩家,都能打掉凤吟神弩几千的耐久!
  
  而且这还只是现阶段而已,等以后等级高了,内外功攻击高了,而凤吟神弩的防御还没有变,到时候凤吟神弩就更加脆弱了!所以,一般情况来讲,如果双方战车数量相同的话,进攻方一定是获胜的,因为有玩家的输出掺杂在里面,而玩家摧毁凤吟神弩的速度,是一定快于凤吟神弩摧毁龙吟神炮的速度的!征战天下总攻期间,拼的就是进攻方摧毁凤吟神弩的速度,和防守方保护凤吟神弩的能力,保护的好,就能守住,保护不好就要丢城!
  
  由此观之,是不是防守方的劣势太大了?甚至,进攻方完全可以倾巢出动,不要命的往凤吟神弩的方向冲,不要命的攻击凤吟神弩,等把防守方的凤吟神弩全都摧毁了,再出动己方的龙吟神炮,到时候必定势如破竹,不可抵挡!所以,卫斌一定要等到对方开始建造龙吟神炮了,自己再开始建造凤吟神弩,他不敢提前建造,万一被对方偷袭了,那岂不血亏?
  
  当然,以上都只是理论而已,具体还要看指挥官如何指挥的,比如卫斌选择建造凤吟神弩的时机,再比如卫斌并没有选择让队友去保护己方的凤吟神弩,而是让他们去击杀刺客联盟的玩家!
  
  
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