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第八十八章 游戏可以接地气但不能接地府

第八十八章 游戏可以接地气但不能接地府 (第2/2页)
  
  他不光难,而且还很容易搞得人崩溃和焦虑。
  
  玩游戏那是为了让自己开心的,这不是本末倒置了吗。
  
  “要不咱改一改吧,稍微降低点难度也行啊,把背包格子做大一点也可以,最好再把压力值去掉,那个真的太搞心态了。”
  
  他们看着夏炙试探性的问道,想看看这位老大到底什么想法。
  
  改?
  
  改了就不对味儿了!
  
  暗黑地牢他本就是一款难度不低的游戏,他的难度不是体现在游戏内容上,也不是说怪的机制和角色的数值。
  
  而是其随机性。
  
  攻防的正负修正,心理过百时候的判定,精准和miss之间的徘徊,下一次地牢的收益选择,偶尔会遇到收藏家或者爬爬的这种随机事件。
  
  能让玩家每次玩都会觉得不同,每次玩都会觉得是一次新的挑战。
  
  正是这种随机性和压迫感,才会让你回来的时候松一口气,让你暴击时大吼一声nice,才会觉得爽。
  
  被折磨不是说明暗黑地牢不好玩。
  
  恰恰相反,看到众人的反应夏炙倒是松了口气。
  
  这说明玩家还是能带入,而且带入的非常好。
  
  只要能带入进去,他们早晚会发现这款游戏的亮点,哪怕需要时间,哪怕开始的评价会很低,哪怕会被玩家不理解,夏炙也能够承受得起。
  
  “不改了,发上去试试看,验证市场嘛总要有风险的。”
  
  夏炙十分肯定的说道。
  
  “老大!”
  
  “夏炙你可当个人吧!”
  
  “夏炙你再考虑考虑,咱工作室名声一直不错的,别因为一款游戏毁了。”
  
  众人纷纷劝说,这是典型的理念不同,而且与之前不同。
  
  之前夏炙的游戏理念也很超前,但是那都是让人觉得惊喜的点,无论是玩法上还是玩家反馈上都是正面的。
  
  但是暗黑地牢的反馈太负面了,他们甚至认为这款游戏的好评率不会超过五十。
  
  就算是想克苏鲁风格推广出去,想验证市场,也可以一点一点来嘛,完全没必要一上来就整个这么难以接受的。
  
  做的游戏可以接地气,但是不能接地府!
  
  这暗黑地牢也太阴间了。
  
  “没关系,就算玩家都不接受,这款游戏的好评率超低,我也赌得起,做游戏嘛难免会有那么一两款不受欢迎,这很正常。”
  
  说着夏炙把电脑挪过来,直接当着众人的面就把暗黑地牢给上传了。
  
  顺便上传的还有几个角色DLC和两张DLC地图。
  
  上午十点,在没有任何宣发的情况下,创世工作室上传了自己的第二款游戏。
  
  游戏名称:《暗黑地牢》
  
  游戏简介:很死抉择,是利益还是抛弃,是崇拜还是痴愚,是招募还是驱逐,请做出你的选择。
  
  游戏价格:30元
  
  游戏制作:创世工作室,主设夏炙,画师张晓萌,音乐王梦珂。
  
  额外信息1:DLC角色6元/每个,DLC地图6元/每张(购买DLC需要游戏时长超过24小时)
  
  额外信息2:该游戏有一点难度,可能会引起生理不适,可在购买后24小时内退款。
  
  《暗黑地牢》发售!
  
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