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009 两门生意

009 两门生意 (第2/2页)
  
  但不给工人们放假,也不能放任他们在厂里闲着,所以,在给两位制模师傅安排好任务之后,安如松又将剩余的工人都召集起来,由原来的工组组长带领着,让他们讨论工厂的未来该朝哪方面走,讨论厂里有什么需要改进的地方,让工人们提意见,畅所欲言。
  
  作为玩具厂实际上的决策者,安如松才没兴趣听工人们提的意见,他之所以这么安排,只是不让这些人闲着罢了,毕竟人只有在闲下来的时候才会搞事情,才会胡思乱想。
  
  另外,组织类似这样的活动,还能让工人们产生一种自己是厂里主人公的错觉,从而在一定程度上凝聚起人心。
  
  等到将厂里的事情都安排妥当了,给每个人都找到了事情做,安如松才去了之前属于孙曼珠的那间办公室,用那台ThinkPadT61p笔记本继续做他的程序编写工作。
  
  ......................
  
  刚刚过了七月中旬,整个韩国还未从“步入发达国家”的亢奋中冷静下来,一场震惊了全球的突发新闻,便在整个半岛上迅速传播开来——23名韩国公民在阿富汗被塔利班绑架。
  
  对此,塔利班还公开了释放人质的要求,其中包括韩国从阿富汗撤军,喀布尔政府限期释放被捕的塔利班民兵等等。
  
  这一突发事件,迅速在韩国引发了轩然大波,媒体乃至于网络上,说什么的都有,当然,其中呼声最大的,还是要求总统卢武铉尽快接受塔利班的条件,至少是将韩国的军队从阿富汗撤回来。
  
  实际上,当初决定向阿富汗派出部队的时候,韩国国内就存在着巨大的争议,如今这一突发事件,不过是给了当初那些反对出兵的人一个口实罢了。
  
  松泉洞星河城,80坪的住宅内,安如松正坐在书房的宽大书桌后面,看着电脑屏幕上运行着的游戏。
  
  他现在用的电脑并不是笔记本,而是今天上午才刚刚买回来的台式机,至于屏幕上正在运行着的游戏,则是安如松前世便非常火爆的DNF,也就是所谓的《地下城与勇士》。
  
  在韩国国内,《地下城与勇士》是前年的八月开始内侧的,到现在推出公测也不到一年时间,其火爆程度非常高,同时在线的玩家数量打破了韩国网游同时在线人数的记录。
  
  不过,如今的DNF存在一个问题,那就是它的游戏难度和游戏体验,对新手玩家来说非常的不友好。曾经玩过60版本的玩家应该还记得,那时候DNF刷图难度太高,怪物攻击力高的令人难以接受,游戏中给的那点复活币铁定不够用。
  
  除此之外,游戏还频频掉线,动辄令人火冒三丈。
  
  所以,在这种时候,玩家们,尤其是那些喜欢装逼,想着不花多少钱就能充分体验游戏快感的玩家们,就非常需要一点帮助了,而这个帮助就是安如松正准备拿出来的东西——游戏外挂。
  
  对于安如松来说,要编写一款DNF的外挂简直不要太简单,毕竟在前世的时候,类似的工作他就干过一段时间了,在他眼里,但凡是韩国推出的游戏,制作外挂都相对简单。
  
  至于原因也很简单,韩国推出的网络游戏,本身就是照着赚快钱去的,他们在制作游戏之初,就在竭尽所能的压缩开支。
  
  韩国游戏在背后的运营中,其游戏运行的大部分数据运算任务,被分配给了各个玩家,由玩家的电脑来承担,他们的服务器只负责很小的一部分,准确的说,是只负责接收游戏运行的最终反馈结果。
  
  举个不太恰当的例子:就像是一场游戏中的战斗,玩家的角色打了十几分钟,其中使用了各种招数,给BOSS造成了各种的累计伤害,最后将BOSS击杀了。这整个过程中所涉及到的运算,都是由玩家的电脑来承担的。
  
  等到战斗结束了,客户端才将战斗的结果反馈给服务器,服务器做出记录,这场战斗玩家获胜,得了什么奖励,最后记入数据库。
  
  有了这么一套逻辑在其中,外挂制作者在编写程序的时候,只需要对玩家电脑上的运算过程做出修改就成了,比如说,增大玩家所使用招式的伤害强度,反正服务器也察觉不出来。
  
  别说是韩国人的这种模式了,像是《魔兽世界》,暴雪对代理商所采用的服务器做出了那么严格的限制,不是也没能彻底杜绝外挂的出现吗?
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