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第132章 两个游戏

第132章 两个游戏 (第1/2页)
  
  宋楚河认真的听完他的话。
  
  确认他没有其他疑问之后才点头说道:
  
  “关于您说的问题,我的考虑是这样的。”
  
  “我们在边境最大的敌人有两个,神象国人和深渊怪物。”
  
  “既然我们的敌人目标非常明确,那么专项训练,就要远远强于平时的那些效果平平的训练。”
  
  “演武场和训练设备,就完全没有必要了。”
  
  所有人都是一愣。
  
  “什么专项训练?”罗星反问。
  
  宋楚河自信道:
  
  “战无不胜的核心,就是优势碾压!”
  
  “整体的实力上不能碾压,那就创造局部的优势。”
  
  “局部的优势不能碾压,那就创造单体的优势。”
  
  “短时间内修为的提升是比较困难的。”
  
  “所以短时间内除了修为之外,最快提升单体优势的因素,就是速度。”
  
  “机动性,灵活性,可以让我们的战士进可攻,退可守。”
  
  “哪怕是陷入大规模混战,也能增加逃生几率。”
  
  “所以,我借鉴了一种比较原始的敏捷训练方式。”
  
  “追逃游戏。”
  
  追逃游戏??
  
  大家都是面面相觑,很多人明显都没听过。
  
  宋楚河指向沙盘的营地区域。
  
  “这是一种人类进入武者时代初期的训练方式。”
  
  “在一片场地内,用简单的木头制作大量混乱无序的障碍物。”
  
  “分队或者单人进行对抗游戏。”
  
  “一方追,一方逃,在不破坏障碍物的情况下累计胜者积分。”
  
  “神象国那边听说大象也具有不俗的战斗力,团战的时候也会加入战场。”
  
  “那么我们的障碍场地就可以加上巨型摆锤这种移动障碍。”
  
  “至于针对怪物训练,没有什么比直接去和怪物搏杀更能达到训练效果的了。”
  
  “还可以尽快摸清楚周围的情况,和怪物的种类,实力。”
  
  罗星听得无法反驳,但还是继续问道:
  
  “那食物呢?我们两千多人,至少要储存半个月到一个月的食物!”
  
  “没有仓库你怎么解决?”
  
  宋楚河道:
  
  “这就是我要说的第二项游戏,运粮游戏。”
  
  “到了四品五品以上,战马的速度已经远远不及武者,除了耐力更强而已。”
  
  “而在野外,很多时候是不能骑马的,战马会有味道。”
  
  “我们在营地,只需要找一处地方随意堆存三天左右的食物即可。”
  
  “每一天,参加运粮游戏的人都可以回明珠军区,将食物装满储物戒指后,在身上尽可能多的负重。”
  
  “然后向这里传送至极限距离,再负重跑回营地。”
  
  “我们这里,距离明珠军区传送的极限边缘区域是一百里左右。”
  
  “这一百里的区域是我们的后方。”
  
  “只要规划好运粮的路线,所有参与运粮游戏的战士按照路线跑。”
  
  “还能够起到每天不间断侦查的效果,防止怪物或者神象国人绕后。”
  
  “既能够超高强度训练,又能警戒,还能解决粮食问题。”
  
  “一举三得。”
  
  宋楚河说完,整个屋子里都安静了下来。
  
  罗星更是心中狂震。
  
  宋楚河说的这些,确实完美的解决了他刚才提出的问题,他也不是傻子。
  
  还不至于问出类似于‘那因为各种问题断粮了怎么办?’
  
  储存粮食,那是需要坚守城池的时候才需要考虑的问题。
  
  既然这个营地已经是一个可以随时舍弃的营地。
  
  那还存什么粮?没吃的了直接回家就好了啊!
  
  每天运来的新鲜粮食储存起来,顶着三天的库存走,完全够用。
  
  虽然不想承认,但他还是不得不佩服这方案要比死守营地强得多。
  
  
  
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