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第149章 打什么招呼?

第149章 打什么招呼? (第1/2页)
  
  大概十分钟后,两人终于来到了他们的目的地。
  
  和他们十几分钟前见到的场景一样,这里仍旧是一片草原,而他们这一次要讨伐的主要bss则处在一处较为低洼的河谷地形中,看样子正十分钟情于那里而产生了长久不愿意离开的想法,以至于一大帮佣兵接二连三地跑来挑战人家都赶不走这名超级钉子户。河谷两侧大概高出河道十米左右,而就在几秒钟前,马飞鹏两人才走到了合适的角度,看到了这名bss的全貌。
  
  概括的来说,这是一头九头蛇。但是准确的来说,那是一头“六头蛇”。
  
  “地狱毒液九头蛇”
  
  “危险度:极高。”
  
  “地狱九头蛇和毒液九头蛇都是十分凶悍的怪物,但是当一颗被砍下来的地狱九头蛇或是毒液九头蛇的脑袋被另一位对象,地狱毒液九头蛇就这么诞生了。这种新生物不仅继承了其两位前身的喷火能力和喷毒能力,而且十分险恶同时十分优秀地将它们结合到了一起,能让喷出去的火焰如同跗骨之蛆一般在敌人身上燃烧。对于即将面对这样一头恐怖的凶兽来说,你目前唯一的好消息就是这些家伙不喜欢群居。”
  
  看到这货的这一瞬间起,马飞鹏死亡标记自带的主神小精灵图鉴就开始发挥作用了当然,毕竟这是不用花钱的便宜货,其所涉及到的有用信息也是相当的有限。
  
  “正在战斗的,是临时联盟中的火狐佣兵团,在队列中排行第21位。”
  
  马飞鹏知道他说的是哪一边,毕竟所谓的火狐不可能长着六个脑袋。
  
  马飞鹏没有这条九头蛇的脑袋数量进行吐槽,毕竟方便面早就教过他一切都要以实物为准。里位面的九头蛇有六个脑袋在马飞鹏看来已经是相当良心了,毕竟魔兽里的九头蛇还只有三个脑袋呢,作为一个老玩家,马飞鹏表示上一款游戏里的“九头蛇”真的是很难令人抑制住自己吐槽的n。
  
  再说了,这两边人打了估计也有一会儿了,脑袋什么的被砍掉两三个很正常。毕竟这里可不是古希腊的世界观,砍掉再长出来肯定也要时间啊。
  
  就马飞鹏的第一观感来看,这个叫做火狐的佣兵团或者说玩家公会实力还是挺强的,在他们总计2个人中,有15个人拥有自己的技能,其中还有7人的技能是属于踩地板喷毒之类的控制减速一流,对于拖延战局起到了不可忽视的作用。而在除了技能之外,团队中还有12个人持有秘法骨灰梅肯这样能为队友们提供状态恢复的装备物品。除此之外,马飞鹏还见到了不少没有在游戏中出现的特效和莫名效果,想必应当是他们在里位面找来的其他道具。
  
  “阁下,我现在就将我之前所说的第二条情报:这头bss的详实数据交给你。”两人看着他们打了一会儿,面人在马飞鹏背后突然说道。
  
  马飞鹏点点头,示意他讲。
  
  “攻击力:19206,近战”
  
  “基础攻击间隔:23秒次”
  
  “护甲:10点。”
  
  “移动速度:10”
  
  “生命值:420”
  
  “没有魔法值。”
  
  “回血速度:每秒90点”
  
  马飞鹏稍稍思考了一下。这样的属性,对于一头准远古野怪来说勉强只能算作中下层次。除了那高达90点每秒的回血之外,其他的属性真的是没什么突出的地方。其中那仅有出头的血量更是连某些在血量上有特长的大野都不如。光是看这点属性来说,马飞鹏当真是不知道这货到底有什么资本能在一群佣兵团的手下撑上个一两天。就算是刚才败退下来的火狐,想要弄死这么一头血量只有420的野怪也是轻轻松松。
  
  “以上,是它的基本属性,那么接下来,我将会为您介绍方面了。”察觉到马飞鹏正在消化刚才的那些信息,面人善解人意地做了一个停顿,随后扬起一个微笑,继续道:
  
  “火球喷吐:喷出火球,发射一次最远750码的远程攻击,造成等同于自身攻击的伤害和冲击。火球在命中单位的时候会产生b,波及周围30码范围内的敌人并使他们中毒,减少20的移动速度,同时每秒受到20点伤害,持续3秒。:12秒”
  
  “剧毒云雾:在身边100码范围内释放剧毒云雾,持续3秒。每秒队范围内所有受影响单位施加中毒影响,减少他们15的移动速度和攻击速度,每秒受到25点持续伤害,持续5秒,剧毒云雾期间,地狱剧毒九头蛇将会获得100的法术吸血,剧毒云雾效果可以叠加,叠加间隔1秒一次。:30秒。”
  
  “火蛇毒潭:在200范围内释放一片半径150的毒潭,进入其中的单位将会受到每秒的灼烧伤害,离开毒潭时还会被减速。在火舌毒潭中,地狱剧毒九头蛇的攻击速度和技能速度都会被加快,其比例与其对所有敌人造成的减速效果相等。除此之外,处在火舌毒潭中的地狱剧毒九头蛇还会被额外赋予100的法术吸血。灼烧伤害每秒50点,剧毒效果40,剧毒持续时间3秒。火舌毒潭持续30秒。:150秒。”
  
  “以上,就是这头九头蛇的全部数据了。当然若是这家伙还有什么别的习性没有写在面板上,我们也是无从得知的,到时候若发生了这些特殊情况那还请您多多海涵了。”露出一个抱歉的微笑,面人朝着马飞鹏点了一下头,似乎是在请他在这方面的不足上多多包涵。
  
  但是马飞鹏没有理会他的后半句话,毕竟野怪习性什么的在战斗中充其量也就是多表现出一些逃跑倾向呼友倾向而已,对于战斗的进程影响真的不大。马飞鹏现在所感到棘手的,是刚才面人所透露出的那些技能。
  
  相对短的火球喷吐提供控场,剧毒云雾缠住输出吸血,一旦情况不对劲,它还有压箱底的火舌毒潭可以让自己的生命值快速拉回到可以被其所接受的数值上。若是中毒的人数太多,火舌毒潭的技能加速效果更是会成为小队永久的噩梦。再加上它那本来就高达90点的回血速率,这家伙的难缠程度绝对不亚于地球神话中被赫拉克勒斯弄死的那头九头蛇!从这个角度看来,击杀进度一度抵达60血线的那只队伍反倒是有些侥幸了。毕竟在这种无n的回复之下,能打掉对方多少生命值根本没有意义。只要对方缓过气来,反手就又能是一套技能把血吸到满!
  
  “那么,”听完了这些比较基本的属性,马飞鹏又追问了一个相对比较奇怪的问题。“九头蛇的攻击类型和护甲类型是什么?”
  
  在游戏引擎已经完全改变的刀塔二中,攻击类型这个词真的已经不多见了。若非是看到投石车砸塔时的伤害和塔砸投石车的伤害明显不对劲,谁还会记得这个时代的眼泪呢?
  
  
  
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