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第155章 BOSS战

第155章 BOSS战 (第1/2页)
  
  那是一头巍峨的巨兽。哪怕隔着老远,众人也能从地平线上的一片茫茫白雾之中将其毫无压力地辨认出来。
  
  “天啊”有些在工会大楼高层用窗户确认敌人身影的原住民不由喃喃出声。
  
  这头九头蛇的个头有多大呢?按照其身旁一座小山的比例来看,这头九头蛇的体宽至少有20米以上,身高最低也有30米,相当于十层楼的高度!因为敌意而高高昂起的货真价实的九只蛇头在天空中不住地摇摆晃动,暗红的鳞片和那扭曲的蛇颈逐渐组成了一面骇人的旗帜,在空中耀武扬威着自身的恐怖。长长的蛇信子不断在天边进出,即便是身处数里之外,众人也能仿佛能在自己的心中听到那可怖的嘶嘶声!
  
  九头蛇的体长并不好确认,因为作为一个正面朝着己方狂奔过来的目标,这头九头蛇此时离众人的距离实在是太过遥远,导致从旁边观测其体长的人根本没有角度来进行确认计算。但是这没有关系,因为按照这头凶兽的移动速度,它只用了两分钟左右的时间就从地平线附近冲刺到了镇子门口!
  
  好快!
  
  马飞鹏眼神微凝,这头被某位博士钦定做“超远古级”的野怪,此刻表现出来的移动速度起码也在五百点以上!
  
  一秒钟50米,时速就是一百十多公里。这样恐怖的移动速度在那九头蛇庞大巍然的体型衬托下显得似乎没有那么夸张,但它能在理想情况达到下高速公路的级别却是已然成为了不容置疑的事实!
  
  不过好在佣兵联军也并非是完全没有准备的。
  
  九头蛇的冲锋需要时间,而两分钟的时间也足够堵在大厅中的各大佣兵团反应过来,带领着各自的精兵强将冲到镇外排兵布阵去了。两分钟时间够九头蛇冲刺好几公里,但也足够佣兵们从公会门口冲到镇门口!
  
  马飞鹏数了一下,到场的佣兵团足有十来个,按照平均二十五个人一个佣兵团的规格来看,在场的人数起码也在三百起步!
  
  “看来这是要打bss战了啊!”马飞鹏不由感叹了一声道。
  
  强者如云的里位面,bss战是经常的事情。就最低级的来说,一头远古级野怪就足以成为一只野外的bss,唯有集结了好几支黄金级团队才有可能将其打死。出于某些游的影响,大家也就习惯了将这种大规模大集团的作战方式称作是“bss战”。
  
  马飞鹏和面人也在队列当中,只不过为了照顾灰狼们的射程,马飞鹏提前将那群原住民搬到了小镇附近的一座丘陵上,因此现在的马飞鹏站在这里就像是一个光杆司令,这让他们两在三五成群的佣兵联盟中看起来十分的违和。
  
  双脚劲弩的有效射程大概是00米,超过射程可控程度和精度都会大幅下降,但既然眼前的这头怪兽个头这么大,那马飞鹏也用不着顾忌什么精度不精度的问题了,直接最大射程火力覆盖就是了。而且由于佣兵们在高坡上站得比平时更高,射程的提升也是必然的。这样一来纵然灰狼的战场转移到了数公里外,他们的想必也不会对他们的战斗造成什么很大的影响。
  
  至于那些飞流瀑下的弩矢有没有可能误伤到自己人嘛那可有点难说。
  
  “各位,机制都准备好了吗?”战阵中央,不断有佣兵团的团长交流起来。
  
  那所谓也是老物了,其全称是“屠龙积分”,常见于各大游之中。这是一种根据队员们各自的团队贡献参与奖励评定的计算机制。根据职业的不同,拉怪,奶人,输出之类有益于团队的事情都会令自己的提高。而在绝命游戏中,的计算被交付给了做事最靠谱的主神完成,凡是想参与计算的人都可以在“其他”一项中找到这项服务,然后通过死亡标记完成互动。当然作为代价,大家在使用它的时候需要收费。
  
  为了保证分配公平,在场所有的玩家都是要加入评分机制的,甚至连某些原住民佣兵团也被纳入了这个机制当中当然由于他们没有主神系统,他们不用花钱。
  
  “好,那就上吧!”确认了所有人都被绑在了一根绳上之后,各大佣兵团的团长也在此时发出了一声又一声撼动心弦的咆哮。在这声怒吼之后,周围十多个黄金级佣兵团的成员、足足三四百人,声势浩大地迎着那座移动小山猛冲了过去!
  
  第一排的成员,主要由那些皮糙肉厚的力量型选手构成,除了担任肉盾之外,他们的身上还有着一个至关重要的任务,那就是将九头蛇控住。
  
  一头三十米身高的九头蛇以10迈的速度猛冲过来,其身上携带的动能想必是相当恐怖的。若是任由它按照这种速度横冲直撞下去,那现在的各位不要说是和它打起来了,就是撞都能被它撞死一大批,因此在这种情况下,想办法止住它冲刺的劲头就成为了一件相当重要的事情。
  
  力量型英雄,身上带着的技能一般都是鱼人碎击马蹄践踏这样的踩地板技能,按照现在的情况来说,这种技能当然是没办法拿到台面上的,因为不等你把敌人晕住,人家就直接把你踩死了。但力量型的玩家可不是那些力量型的英雄,他们身上的技能搭配可是相当灵活的。什么复仇之魂的魔法箭啦,蓝胖的火焰爆轰啦,施法距离是怎么远怎么来,力量血统嘛,最怕的就是被人放风筝,所以控制技能当然是要往远了选的咯!
  
  反观是那些法师射手,为了防止敌人近自己的身,身上带的控制反而就多是那些踩地板了,这种情况下他们反而多半担当不了这份给控制的职责。
  
  伴随着一票稀里糊涂的技能砸到这头九头蛇身上,那庞大的身躯总算是在众人的咫尺之内停了下来。其nn劳最大的,还是非某个人丢出来的一记肉钩莫属不可。因为在第一个人用火焰爆轰砸昏了这头九头蛇之后,大家惊骇地发现这头巨兽哪怕是脑子被打入了晕眩的状态,其肉身却还在巨大的惯性之下朝着自己这边飞速滚动,不管用什么晕眩技能都止不住它前冲的势头。若不是这记肉钩及时赶到用拉扯的力量消去了其身上附带的动能,自己这帮人还真的非要被它挤扁踩死不可。
  
  但是与此同时,这一记肉钩也并非是没有坏处的。
  
  在游戏中,中了肉钩的人会被拖回到屠夫出钩的位置上,而若是那个位置上恰好又占了一个人,那么被勾中的人就因为碰撞体积被“挤到一边去”。而在现实世界中,地狱九头蛇这么大体积的一个单位被肉钩勾中的话,那又会变成什么样呢?
  
  马飞鹏看了,场面显得有些滑稽。
  
  被肉钩勾中之后,九头蛇身上的惯性顿时被肉钩的拖拽之力消得一干二净,但在与此同时,它也并没有和游戏中被勾中了的单位一样进入相位状态,无视一切碰撞体积朝着出钩的那人飞过去,而是如同一块巨大的肥皂一般缓缓地滑了过来,一切阻挡在它身边的单位,不一而同地被这块巨大的肥皂“滑”到了一边,虽然没有受到任何伤害,但他们的站位却是确确实实地发生了改变!
  
  
  
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