零点看书

字:
关灯 护眼
零点看书 > 超维术士 > 第3148节 实验结论

第3148节 实验结论

第3148节 实验结论 (第1/2页)
  
  一旦拥有了神秘级别的幸运,哪怕幸运的时光有限,也能大大的提高通关的概率。
  
  惟一的不足之处,大概是拥有死难之印的人,必须要在轮回之匣里经历一次死劫。
  
  而轮回之匣里的死劫,很有可能与高难度的小时空有关。
  
  也就是说,死难之印的拥有者无论如何也要在轮回之匣里度过一次“高难度”的世界。
  
  当然,也只有这一次。
  
  只要度过了这个高难度世界,接下来的一段时间,基本上是一片坦途了。
  
  这比起二十个世界全随机难度,要好太多太多。
  
  安格尔在明白了死难之印的效果后,心中不免生出疑惑:“为什么一定要在轮回之匣里经历死劫?”
  
  “不能先在外界经历了死劫后,带着幸运效果,再去轮回之匣?”
  
  安东尼奥:“这一点,丹也考虑到了……”
  
  丹在确认了通关方案后,便邀请了卡尔马赞来到古亚界,开始了他的实验。
  
  卡尔马赞也很给守序公会的面子,对丹所提出来的各种实验都相当的配合。甚至还主动找来了不少活体实验对象——萌芽信徒。
  
  萌芽信徒大多疯癫且狂信,想要让他们乖乖的做实验,必须要进行洗脑。
  
  洗掉他们脑海中关于“萌芽”的开启语,避免他们进入轮回之匣后,直接归于萌芽,导致实验白做。
  
  根据实验得出的结果,死难之印的确大大提高了通关率。
  
  二十个萌芽信徒,最终完成通关任务的高达两位。
  
  要知道,这些萌芽信徒可都不是传奇巫师,实力最强的也就二级巫师,还不是真知巫师。而且,他们的血脉也不算强,他们只要有一人能通关,都是莫大的成功。
  
  更何况,还是两人。
  
  后续又做了一轮实验,十五人中通关了一人。
  
  因为没有更多的实验对象了,实验暂时中止,最终,一共三人通关。
  
  虽然实验不再继续,但最后得到的结论却非常有趣。
  
  首先,便是安格尔所疑惑的,为何不先在外界经历了死劫,然后再进轮回之匣?
  
  原因很简单,因为通关的三人中,全是在轮回之匣内部经历死劫的。所有在外界先经历了死劫,带着幸运效果进入轮回之匣的人,没有一人成功通关。
  
  之所以会出现这种情况,丹给出了两种可能的解释:第一,死难之印所赋予的幸运也是有时限的,先经历死劫再进入轮回之匣,时限可能不足以通关二十个世界。
  
  第二,也是最有可能的一点——轮回之匣大概率有神秘之灵。也就是说,哪怕轮回之匣已经失序了,它也会带有浅薄的意识。类似于世界意志,遵循一定的底层逻辑,能对轮回之匣进行一定程度的安排。
  
  当你携带着神秘级别的幸运进入轮回之匣,同为神秘级别的匣中之灵,很有可能会察觉到你的异常。一旦确认你的异常是为了针对轮回之匣的底层规则,那么它一定会对你动手。
  
  就算不亲自动手,也会在你的后续轮回中进行针对。
  
  而神秘之灵的针对,就算是神秘级的幸运,也没有办法豁免。
  
  根据当前的结果来看,这种甄别机制,大概率是安排在外人进入轮回之匣的瞬间。一旦进入了轮回之匣,神秘之灵只会认为你进入了“樊笼”,之后除非你进入了它的核心区域,否则不会再对你进行过问。
  
  简而言之,带着“死劫之相”进入轮回之匣,可以蒙蔽神秘之灵的甄别机制。可你带着“幸运时光”进入轮回之匣,那就是自己找死。
  
  当然,这是丹给出的解释,具体是不是这样,也无法确认。
  
  但从结果来看,既然通关的三人,全是在轮回之匣内部经历死劫的,那之后就遵循这个规则走就行了。
  
  以上,便是此次实验得出的第一个结论:一定要在轮回之匣内部经历死劫。
  
  除此之外,还有另外一个颇为意外的发现:通关的三人中,有两人是学徒,还有一个是刚刚晋级的正式巫师。
  
  从比例上来说,学徒的存活率居然比正式巫师还要高!
  
  这一点,一开始大家都很不理解,但后来卡尔马赞给出了一个答案。
  
  卡尔马赞作为「死难之种」的拥有者,他为了研究死难之种,曾经也做过不少的对照实验。
  
  可以确定的是,虽然死难之印不会根据巫师的等级来生成相应劫数,但根据过往经历,一般学徒的劫数会比巫师的劫数要简单。
  
  学徒所要面对的死劫,和正式巫师所要面对的死劫,难度其实是有差别的。
  
  纵然死难之印不根据等级生成死劫,但学徒所遇到的死劫,其难度阈值的下限肯定比正式巫师要更多。难度阈值下限更多,那么遇到简单死劫的概率就更大,这也是学徒更容易度过死劫的根本原因。
  
  当然,这个解释还是太草率,这里面还要考虑相对难度的问题。
  
  从相对难度来说,学徒和巫师纵然难度阈值不一样,但面对困难的挑战也是相同。
  
  只是……这里面有一个很重要的外因,决定了学徒与巫师之间的界限。
  
  这个外因,就是所谓的“盘外招”。
  
  举个例子:
  
  学徒因为常年处于实力链最底端,他们向上提升的方法很多,可用的手段很多,面对“死劫”这个终极魔王时,他们完全可以做到全副武装,手持锋锐利剑,身披绚彩战甲,以更强盛的勇者姿态面对最后的挑战。
  
  而正式巫师向上提升的难度是非常大的,他们在面对“死劫”时,不是全副武装,很有可能是破铜烂铁装,甚至于光着身子和死劫硬磕。
  
  当死劫来临时,这两种不同的姿态,显然前者更有可能度过死劫,得享幸运。
  
  所以,实验的第二个结论就出来了:在使用了死难之印后,学徒通关的概率会比正式巫师要高。
  
  这也是为何,远行任务所召的人,全是学徒而不是正式巫师。
  
  正式巫师难培养,死亡率还高;而学徒嘛……从净化花园之事就可以看出,巫师之于学徒的态度:不是消耗品,但在必要的时候,可以当做消耗品。
  
  除了以上两个结论外,还有一个既定的结论:所有通关者都将获得一个奖励,奖励是一个坐标,坐标点随机。但所有坐标点,都一定存在一只特殊亡灵。
  
  
  
  (本章未完,请点击下一页继续阅读)
『加入书签,方便阅读』
热门推荐
极品全能学生 凌天战尊 御用兵王 帝霸 开局奖励一亿条命 大融合系统 冷情帝少,轻轻亲 妖龙古帝 宠妃难为:皇上,娘娘今晚不侍寝 仙王的日常生活