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第523章 原本都是为了恶心玩家?

第523章 原本都是为了恶心玩家? (第1/2页)
  
  刚开始的时候肝帝还以为这是什么特殊情况,或许是触发了某种隐藏机制,导致在新星球上的游戏时间延长了?
  
  可是他耐心等着,十分钟过去了,半小时过去了。
  
  游戏依旧没有突然结束的迹象!
  
  按理说这已经很不合理了,因为之前玩家们就已经尝试过了,不管再怎么努力压缩彗星上的游戏时间,到了新星球上的游戏还是必然会在10到20分钟左右就结束。
  
  可现在却已经自然而然地超过了半个小时。
  
  在围观的执政官玩家也是一脸懵逼。
  
  “哥你绝对是开了!”
  
  很显然,接连的离谱事件让他对这局游戏的判断产生了偏差。他又不知道前因后果,看到这种离谱情况也只能有“开了”一种解释。
  
  肝帝赶忙说道:“没有,真没有,只是前边可能触发了某种特殊机制……”
  
  然而肝帝还没来得及详细说,对方已经开溜了。
  
  “哥我先退了!你开挂被封号可别带上我!”
  
  肝帝很无语,逆天堂什么时候在单机游戏里封过号了?
  
  不过转念一想,对方的担忧倒也不无道理,毕竟《星辰计划》并不是纯粹的单机游戏,是双人联网。
  
  担心被封号也是合理的。
  
  不过肝帝自己很清楚,他并没有开挂,甚至这算不算是利用bug都不好说。
  
  看起来,更像是游戏本身的机制。
  
  弹幕也都来精神了,因为打出不限时的存档,还是第一次。
  
  肝帝快速地做了几件事情。
  
  首先是找了几个水友,匹配进入到游戏中,然后退出游戏,给这个存档留好了备份。
  
  只要进入一次游戏,就会储存这个档,之后可以用这个档开游戏匹配或者邀请其他玩家,这样在客观上就达成了扩散存档的目的。
  
  当然,肝帝也在游戏根目录文件中找到了对应的存档文件并保存了下来。
  
  而后,他一边和水友配合挂机、验证这个存档到底能存活多长时间,一边复盘自己的操作。
  
  想确认到底是哪个环节导致了这个问题,游戏又为什么迟迟没有结算。
  
  “根源应该在于执政官的挂机,而我一直在点两条线上关于民意的科技点。
  
  “搜了一下网上的案例,似乎也有其他人点过民意科技点,但点的不全面,而且往往只点了一条线,所以刁民们只是捣乱,但并没有表现出明显的建设性。
  
  “目前尚不能确定到底是因为点的点数多,还是因为执政官没动所以诱发了某种bug,哦不,特殊机制。
  
  “这一点还需要进行对照试验和反复的论证。
  
  “不过可以明确的是,游戏没有结算,似乎跟硅基小人这种错乱的智能存在一定的关系。
  
  “因为我清楚地记得,离开彗星的时候,那些小人似乎还在自己找活干。
  
  “现在没法确认,但是如果用特殊的技术手段查看一下的话……”
  
  肝帝准备一一验证自己的猜测。
  
  首先要验证的就是游戏为什么没有结束。
  
  由于在飞往新星球之后,游戏机制就不能再跳转回到彗星上,所以要做到这一点,需要一点点技术手段。
  
  还好肝帝本身技术能力过硬,本身就是mod制作者,因此并没有费太大的力气。
  
  很快就破解掉了游戏的限制,重新将镜头移动到了彗星上。
  
  不过有趣的是,新星球和彗星在游戏引擎内实际上离得很近,只是在舰队迁移时,游戏制作了一个特殊的穿梭动画和很长的一段时间,营造出了一种“两个星球间隔很远”的错觉。
  
  而看到彗星表面的情况之后,肝帝的猜想得到了验证。
  
  确实,彗星上的硅基小人还在动。
  
  虽然彗星上的资源已经全面枯竭了,但问题在于,彗星上还存在着定期到附近星球上采集矿产的飞船,而这些飞船会定期地运送回一批新的矿产。
  
  数量虽然不多,但也足够维持部分生产线稳定运转一段时间。
  
  “原来如此,或许这个就是问题所在?”
  
  肝帝不由得恍然。
  
  
  
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