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第524章 民意的力量

第524章 民意的力量 (第2/2页)
  
  “唯独充分开启民智之后,整个彗星文明实际上还存在着勃勃生机,不再是元首或执政官的舞台,而是全部硅基生命的舞台。
  
  “所以,不论是留守在彗星上的硅基小人还是来到新星球的硅基小人,他们的活动可以让这个存档永远的运转下去,因为之后的每一天,都是新的一天!”
  
  肝帝一番总结之后,突然有一种豁然开朗的感觉。
  
  但很快就有人提出疑问。
  
  “啊?可是,开启民智也不是100%成功的啊?如果执政官捣乱的话,也打不出这结局吧?”
  
  很显然,肝帝之所以能打出这个结局,有个很重要的原因:最初的执政官玩家选择了挂机。
  
  如果那个执政官闲的没事干,就一直盯着,硅基小人自己建一个建筑他就拆一个建筑,那初期也很难发展起来。
  
  因为元首虽然可以把执政官斩首,但也还是要走流程的,在走流程的过程中,执政官已经足以造成很大的破坏,从而大幅降低这些硅基小人的生存率。
  
  肝帝点头:“是这样,但这和我的结论没有冲突啊?
  
  “虽然民意的力量很强大,也充满着无限的可能性,但如果执政官和元首中有一个明显的反动力量,那也同样有可能坏事。
  
  “如果放在人类历史上,就是某些关键的历史人物做出错误决策之后遗臭万年,甚至导致一场数百年的大乱世。
  
  “更有甚者,还有可能导致某个部族直接覆灭。
  
  “所以,《星辰计划》的这种做法,恰恰没有片面强调民意的重要性,也没说民众发挥力量之后就一定能取得胜利,而是只有在达成了某些特定的条件之后,才能成立。”
  
  又有其他的观众问道:“那为什么要藏起来?单独开一个民意的科技树不行吗?”
  
  肝帝解释道:“这就是精妙所在了!
  
  “因为发动民意的这个选项,在现实中其实原本也是隐藏状态,游戏明显是一种致敬!
  
  “你们想啊,在现实里,在漫长的、几千年的古代社会中,全都是英雄史观吧?是皇帝和宰相两个人的争斗,至于下面的老百姓,那算什么?
  
  “发挥群众的力量,从来都不是一个摆在明面上的选项。
  
  “如果游戏中把它单独做成了一条科技线,等于是直接向玩家点名了可以这么玩,那玩家就不需要动脑子了啊?
  
  “反之,把这条线给藏起来,并巧妙地拆分到元首和执行官这两条线里面,不仅可以对玩家起到迷惑作用,还更符合现实。
  
  “如果玩家作为元首,只是为了限制执政官才有限制地提升民意,而一旦认为民意过强就开始控制、停止点民意的科技点,那么民意也是不会真正觉醒的。
  
  “只有一心一意地提升民意,不将这些硅基小人视为刁民,不将硅基小人的行为视作捣乱,才能真正地发挥他们的作用。”
  
  刚开始的时候弹幕观众都觉得这种说法挺扯淡的,但是越听越觉得,怎么好像确实有几分道理?
  
  还莫名其妙地都对上了啊?
  
  当然,大家都知道肝帝这个说法肯定有过度解读的成分,但过度解读的前提也得是玩法和现实有足够多的巧合才行。
  
  如果没有巧合,哪来的过度解读的空间呢?
  
  所有人都知道,《星辰计划》这游戏两个最大的亮点,一是传统生产线游戏的玩法,另一个就是对政治的模拟效果。
  
  玩家们不管是玩PVP勾心斗角也好,又或者是扮演执政官用不当人的手段搞老年人口清除计划也好,本身都带有极强的政治隐喻,是能映射到现实中的。
  
  这种对政治的模拟效果,正是游戏的亮点所在。
  
  当然也有人抱怨,认为《星辰计划》的政治玩法太单一了,来来回回都是元首和执政官在勾心斗角地过家家。
  
  结果,现在这不就不单一了吗?
  
  原来fake-AI也是一个变量!
  
  肝帝越想越觉得有道理:“这么说的话,逆天堂对于『游戏结算机制』的设计,好像比我们所有人原本预想的都还要好啊!
  
  “我们之前只是想到要用mod来延长游戏时间,但那相当于是从外界破坏了游戏本身的机制。
  
  “而逆天堂的这种做法,明显更加自然,也更有深意啊!”
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