第526章 两个bug (第2/2页)
顾凡早就有所准备:“莉总,因为这种设计其实比较符合逻辑啊!
“在正常的游戏流程中,我们肯定是希望元首和执政官越到游戏的中后期,矛盾越大、难以解决的问题越多吧?”
莉莉丝点头,这是理所当然的。
如果一上来就闹翻了,那么玩家很容易被劝退,也不会产生太多负面情绪。
只有胜利近在咫尺的时候功亏一篑,两个人的互相埋怨才会到达顶峰。
从原理上来讲,这是没错的。
顾凡继续说道:“所以,我们就是按照这个目标去设计的。
“在最开始,fake-AI是完全蛰伏状态,不能立刻暴露。
“因为刚开始的时候,元首和执政官还是偏向于合作的,而且地图上的建筑也不多。此时fake-AI瞎搞,就特别容易被玩家给发现。
“一上来就暴露怎么能行呢?
“所以,我们就必须让fake-AI的捣乱能力逐步提升。
“等到游戏进入中后期,元首和执政官的矛盾凸显出来了,彗星上的建筑也变多了,这时候才是fake-AI大展拳脚的时候。
“但是,这个fake-AI的提升机制如果做成跟时间相关的话,就会缺乏弹性,而且也容易暴露,因为我们无法确定,元首和执政官之间到底有没有矛盾。
“所以我们想了一个办法,那就是将fake-AI的智能提升水平,与科技树中的科技点挂钩。
“这样做有两个好处:
“第一,玩家点科技点,代表着游戏进入了中后期,同样能够实现我们之前想要达到的目的;
“第二,玩家点的民意科技点越多,往往意味着元首和执政官的矛盾越尖锐。
“因为不论是元首想要搞独裁干掉执政官,还是执政官想要提升自己的威望架空元首,点民意科技点都是必须的。
“而且我们还经过了精密的计算,只点一条科技线上的民意科技点,也就解放fake-AI的一多半智能和算力,在两名玩家都正常游戏的情况下,只能起到捣乱的作用,不会有其他的情况。”
莉莉丝双眼瞪得像铜铃,她大概懂了。
很显然,这个设计也是源自于那个“让fake-AI给玩家捣乱”的想法。
为了让这种捣乱更加自然,所以逐步提升了fake-AI在游戏中的权限,让它实际获得了在游戏中进行建设的功能。
制作组还特意进行了双重限制:
首先,在执政官没有开摆的情况下,执政官的操作频率也权限优先级还是高于fake-AI的。
那么只要执政官在正常建设,那么不管fake-AI的智能达到何种程度,它的操作都只会是捣乱,会严重干扰执政官的建设;
其次,如果玩家只点单一科技树的民意科技点,那么即便全点了,fake-AI的智能也发展不到独自进行建设的程度。
可谁曾想,肝帝遇到的情况,就把这两重限制全都给跳过去了!
执政官开摆了,压根不进行任何有效操作。
而肝帝出于好奇,把元首和执政官这两条科技线上与民意有关的科技点跳着点,结果就导致fake-AI的智能被全面释放,可以替代执政官进行建设。
莉莉丝再次打断:“等一等!
“那样的话,就又有两个新问题了!
“第一,为什么不直接对fake-AI的智能上限进行限制?比如直接把上限限制在50%左右!
“第二,为什么不把fake-AI的智能设计成只能捣乱、不能建设?”
顾凡沉默片刻:“莉总,谁说我们没限制了?
“我们当然限制了。
“但问题在于,fake-AI程序,官方一直在更新迭代,而且AI本身也在不断地学习和进化。
“而且我们对fake-AI进行限制也不像你想的那么容易,就好像有一个进度条、拖一下就限制到50%了。
“因为AI的系统特别复杂,而且很容易牵一发而动全身,我们已经对fake-AI的智能进行了一定的限制。
“否则此时在游戏中看到的,就会是一个堪比脚本般恐怖的怪物,而不是一个点到头也仅相当于普通执政官水平的AI。
“莉总,你能想到那将会是何等恐怖的画面吗?比现在这种情况还要可怕很多倍了!”
莉莉丝的嘴角微微抽动,仿佛已经看到了另一种世界线更加崩溃的自己。